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Gustavo Caetano perdeu espaço nos jogos e encontrou nos vídeos o próximo negócio
Life
03.10.2026

Gustavo Caetano perdeu espaço nos jogos e encontrou nos vídeos o próximo negócio

A mudança de mercado transformou uma empresa de distribuição de games em uma operação focada em vídeo digital para outras empresas.

A primeira empresa de Gustavo Caetano nasceu de uma oportunidade bastante específica: ainda jovem, ele percebeu a dificuldade de encontrar jogos para celulares e decidiu atuar na distribuição desse conteúdo. Surgiu a Samba Mobile, que conseguiu conquistar clientes entre operadoras de telefonia na América Latina.

O problema apareceu quando o próprio mercado mudou. Os jogos para celular, que haviam funcionado como uma oportunidade pouco explorada, passaram a enfrentar concorrência crescente e perda de diferenciação. Caetano resumiu o momento de forma direta: “Os games viraram commodity.”

Em vez de insistir no mercado original, ele e a equipe passaram a procurar outro setor onde pudessem aproveitar o conhecimento tecnológico acumulado. A resposta veio nos vídeos online, em um momento em que empresas começavam a descobrir como levar seus conteúdos para a internet. A mudança deu origem à Samba Tech

Os games viraram commodity. | Gustavo Caetano, ao explicar a decisão de mudar o rumo da empresa.

A empresa não mudou tudo. Mudou de mercado

A transformação da Samba não significou jogar fora o conhecimento acumulado. O negócio levou para o novo mercado competências que já dominava: tecnologia, distribuição de conteúdo e relacionamento com empresas.

A diferença estava no problema que seria resolvido. A Samba Mobile havia criado uma estrutura para distribuir jogos. A Samba Tech passou a aplicar parte desse conhecimento na gestão e distribuição profissional de vídeos pela internet.

Esse movimento é conhecido no universo das startups como pivotar: alterar a estratégia do negócio diante de novas evidências do mercado, preservando aquilo que continua sendo útil. Em reportagem da Exame, Caetano descreveu a mudança justamente como uma decisão necessária diante da perda de espaço da empresa original.

Tecnologia só vale quando resolve um problema

O novo mercado tinha uma demanda concreta. Empresas de mídia e grandes companhias começavam a produzir vídeos, mas ainda enfrentavam dificuldades para armazenar, gerenciar, distribuir e entregar esse conteúdo aos espectadores.

A Samba Tech posicionou-se nesse espaço. Em entrevista à Exame, Caetano explicou que a empresa desenvolveu o conceito de “logística digital”, cuidando do conteúdo desde a produção até sua distribuição para diferentes dispositivos.

A mudança também mostrou uma característica importante da inovação: timing. O YouTube havia sido criado em 2005, e o consumo de vídeo pela internet começava a ganhar escala. A Samba entrou nesse movimento oferecendo uma infraestrutura voltada às necessidades corporativas.

Pivotar não é abandonar. É reposicionar

A trajetória da Samba Tech mostra que inovação não significa necessariamente inventar algo completamente novo. Pode significar perceber que uma competência existente vale mais em outro mercado.

O caso também reforça uma recomendação do Sebrae: validar continuamente hipóteses, ouvir o mercado e estar disposto a rever o projeto quando os dados mostram que o caminho original perdeu aderência.

Anos depois, a empresa ampliou seu portfólio e passou a atuar também em transformação digital. Em 2020, a Samba Tech já tinha mais de 500 clientes e quatro milhões de alunos cadastrados em sua plataforma, segundo a Exame.

A história começou com jogos para celulares. O salto aconteceu quando o fundador percebeu que o verdadeiro ativo não era o produto inicial, mas a capacidade de entender tecnologia e aplicá-la a um problema que estava crescendo.

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